
虽然 visionOS 1.0 版本已经内置了对部分控制器的支持,但由于其功能范围有限,开发者并未广泛采用。目前,当一款游戏需要在 Vision Pro 上使用控制器时,App Store 中会显示“需要控制器”的标签。
苹果此前已经支持蓝牙控制器,用户可以为特定游戏自定义按钮布局。此次更新的重点在于,苹果将主动推广和拓展控制器支持功能,会在用户即将进行以下操作时发出提醒:
下载一款需要 PlayStation、Xbox 或 MFi 控制器的游戏;
下载一个专门要求使用空间控制器的游戏,这些控制器具有运动感知功能,并且在设计时特别考虑了 3D 交互。
这将比目前 visionOS 应用商店中游戏“需要蓝牙控制器”时显示的“需要控制器”标签更进一步,也与彭博社的马克?古尔曼此前报道的内容相符。古尔曼此前透露,苹果今年早些时候与索尼达成合作,共同推动 PlayStation VR2 手柄在 Vision Pro 上的支持。索尼内部为此投入了数月时间进行开发,苹果还与第三方开发者沟通,鼓励他们将相关支持整合到游戏中。这意味着未来 Vision Pro 上的游戏有望充分利用苹果其他设备已支持的同款主机控制器,同时 App Store 和 visionOS 将具备更强大的系统级识别功能。
尽管苹果一直在为这一功能的推出做准备,但 9to5Mac 尚未确认这一广泛的控制器支持计划(包括空间控制器)是否会于下周的苹果全球开发者大会(WWDC)上宣布,还是将在今年晚些时候推出。不过,相关准备工作似乎已经就绪。
正如 9to5Mac 去年首次报道并由彭博社近期确认的那样,苹果正在准备推出一款全新的“游戏”应用,该应用将于今年晚些时候随 iOS 26 和 macOS 26 一同上线。这款应用将成为用户所有游戏的集中启动器,涵盖 Apple Arcade、App Store 中的游戏,以及在 macOS 上通过 App Store 之外渠道安装的游戏。
此外,苹果可能会重新推出类似旧版 Game Center 应用的功能,整合成就、挑战和社交功能。例如,“立即游玩”标签页将允许用户查看朋友正在玩的游戏,跟踪进度,并在排行榜上竞争。
苹果内部还探索了与 FaceTime 和 iMessage 更紧密的集成,包括支持游戏内通信和类似 App Clip 的小型游戏。此外,苹果近期收购了《Sneaky Sasquatch》背后的视频游戏工作室,这一举措也被视为其在游戏领域布局的一部分。
无论下周的 WWDC 上是揭晓完整计划还是仅披露部分细节,苹果似乎都准备再次向世界证明其平台适合游戏体验。
夺冠后球员更拼戴格诺特:他们内心有极强驱动力不需要激励
篮球资讯12月13日宣 今天,雷霆主帅戴格诺特在训练结束后接受了采访。在被问及为何雷霆球员在夺冠之后反而打...
2025-12-13
美记:尼克斯有意老六和迪文岑佐已与鹈鹕和森林狼初步讨论
篮球资讯12月13日宣 据美记Kris Pursiainen报道,尼克斯对森林狼后卫迪文岑佐有意。记者称,据消息人士透露,尼克...
2025-12-13
行云流水!小克雷格波特背后+转身突破妙传小莫布里吃饼暴扣!
GIF-小克雷格·波特背后运球加转身突破妙传小莫布里双手暴扣
2025-12-13
差点世纪之扣!埃奇库姆一步垫起试图单臂隔扣西卡被犯规!
GIF-埃奇库姆试图隔扣西亚卡姆被犯规
2025-12-13
托皮奇睾丸癌!杰伦威:他表现得格外坚强完全没有自怨自艾
篮球资讯12月13日宣 今天,杰伦·威廉姆斯接受了采访。谈及托皮奇确诊睾丸癌接受化疗,杰伦威表示:“他从不会一...
2025-12-13