CDPR联席 CEO Micha? Nowakowski在投资者电话会上表示:“从前期制作到正式发售通常需要四到五年……每个项目都有很多变量,我无法给出具体年份,但整体大概就是这样。”因此我们可能要到2030年代初期才能玩上这款续作。
外媒comicbook盘点了《赛博朋克2077》续作目前已知的情报,汇总如下:
同样发生在夜之城
系列创作者Mike Pondsmith曾透露,续作依旧以夜之城为主舞台。但也可能会出现第二座城市,Pondsmith称这座新城市相当于“失控的芝加哥”,意味着地图规模将大幅扩大。
主角V大概率不会回归
因为初代存在多个结局,很多结局都给出明确终点,包括死亡或离开夜之城,因此续作换主角几乎是板上钉钉。至于强尼银手,虽然许多玩家认为强尼可能不会再出现,但基努·里维斯本人表达了继续出演的兴趣。Pondsmith也表示如果想要,也有方法让强尼加入,但没有透露怎么实现。
开发规模与团队信息
CDPR预计续作需要350–500名开发者,但截至 2025年5月,位于波士顿和温哥华的新北美工作室只有约100人在参与项目。工作室的核心力量仍集中在波兰总部。目前CDPR的首要项目是 《巫师4》,该作团队规模超过400人,并将在《赛博朋克2》之前发售。因此续作未来会继续扩组或外聘人员。
两款游戏都基于虚幻5引擎
CDPR已全面弃用自家引擎REDengine,这让他们更容易招聘熟悉UE5的人才,并能更顺畅地与外部团队协作。
续作为Gabriel Amatangelo领衔,他是《往日之影》的总监,被广泛认为是能驾驭该系列的人。参与编剧包括业内资深写手 Anna Megill(《控制》《神鬼寓言》)
续作多人模式存疑
招聘启事暗示续作可能包含多人元素,但具体形式仍未知,很可能随时被砍。过去《赛博朋克2077》原本也有多人内容,但最终被取消。
可能性包括:多人合作、PvP 模式、类似 GTA Online 的多人开放世界或规模更小的在线功能,目前尚无法判断。

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